Chinese version of 'Mission planning' wiki

foxwxl
2020-12-14 14:24:49 +08:00
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注: 以下相关内容仅适用于DCS Liberation 2.2及以后版本。
所有的空中任务都采用“package”任务包的形式生成。一个任务包中囊括了一个或多个具有相同任务目标的飞行小队flight。同一个package中的不同小队可以有不同的具体分工、起飞时间和起飞机场。例如一个攻击工厂的package中将包括一个作为主攻轰炸工厂的STRIKE小队也可能包含承担防空压制任务的SEAD小队以及担任空中护航的ESCORT小队。
本方所有已经规划fragged的任务包构成了本方的“空中任务指令”ATO-Air Tasking Order
## 任务时间Mission timing
每个package都有指定的“到达目标时间”(TOT)。 Package中每个具体小队的TOT时间与其任务类型有关可能会有细微差别。对于Strike和DEAD小队TOT代表了攻击目标的确切时间当然AI实际上并不一定能十分精确地执行这些攻击指令而对于CAP小队TOT代表了他们巡逻的开始时间。
任务的其他路点时间、起飞时间、任务开始时间都基于任务的TOT进行规划。距离目标的路程、冷启、滑行等时间都会被纳入考量。
为了保证所有小队都能准时到达目标区,有些小队会延迟起飞。延迟起飞时间会受到小队内是否存在人类玩家、起飞机场、玩家设定等多方面因素影响:
* 所有路基机场的AI在游戏开始时都将以非控制状态冷机停放无行员刷在机场停机位上只有到达各自的任务开始时间AI才会接管并开车。这将为攻击机场的任务提供更多目标可以直接把地面上的飞机炸了以及更好地营造战场氛围。
* 航母和两攻等水面舰船上的AI小队在任务开始时间之前将被延迟激活AI飞机一开始不会被刷出来。 这将有助于减少甲板上的拥堵和撞车。
* 路基机场进行冷启的玩家小队将以非控制状态出生。在任务开始时间到达前玩家不能进入座舱。这将避免AI僚机过早开车空耗燃料。如果你不想等那么就调整任务的TOT时间
* 路基机场非冷启的玩家小队将立即出生。使用跑道和空中出生的玩家请注意你的出生位置有可能正好会挡了其他人的路Liberation无法完全避免这点。
* 从水面舰船上开始任务的玩家小队,将在任务开始时直接出生。
如要避免玩家的小队被延迟出生勾选战役选项中的“Never delay player flights”不延迟玩家小队。**注意这并不会修改你们package的TOT和你小队的任务时间只是允许你提前进座舱等。**
在规划任务时,如果你对打击目标的确切时间没有那么在意,只想要在游戏开始时能够尽快开始任务,**点击Package规划界面TOT时间旁边的ASAP尽快按钮即可系统会自动按照玩家小队在游戏开始时即刻出生的时间来调整TOT**。
## 汇合规划Rendezvous planning
有些任务需要你在前往目标区前与Package的其他小队先汇合。比如Strike/DEAD以及他们护航飞机。对于这些任务类型系统会自动增加一些任务路点
在爬升路点之后会增加一个hold等待路点。爬升高度后在该路点盘旋等待直到到达指定的推进时刻。小队一般会规划5分钟的等待时间以便给推进前的最后准备以及各种起飞延误留出足够的时间。
在hold路点之后是join加入路点。Package的各个小队在该路点进行集结并向任务目标推进。一个package中的所有小队到达join路点的TOT都是相同的。
在egress退出路点后增加了split解散路点。各小队在这个路点解散并返回各自的降落机场。
## 任务类型Task types
以下为当前已经实装的任务类型,后续还会继续增加。
### 反舰-Anti-ship
反舰任务是DCS Liberation 2.3新增任务类型。
反舰任务可以针对敌方舰队单位进行规划。小队会先与其他package成员完成集结再向ingress进入路点推进到达路点后会向敌方舰艇发射武器。AI会同时瞄准敌方船队内的多个目标在武器发射后小队将返航。
许多舰艇都有非常牛逼的近防系统以AK630为代表。通常需要大量反舰武器来饱和攻击目标的防御系统。
### 战场空中遮断-BAI
BAI任务是DCS Liberation 2.3新增任务类型。
战场空中遮断BAI可以针对敌方目标区域内的车辆规划。BAI任务与CAS有些类似但不同于直接支援前线的友军BAI主要针对尚未到达前线的敌方部队意在打击对方的增援力量。小队会先与其他package成员完成集结再向ingress进入路点推进到达路点后开始搜索其预设目标。
### 防御型战斗空中巡逻-BARCAP
BARCAP可针对任何非前线的友军目标前线目标请使用TARCAP进行规划。BARCAP的主要目标是阻止敌方飞机进入目标区域。小队将在package的TOT时间到达目标区并开始跑马圈巡逻。巡逻时间预先设定目前为30分钟。跑马圈的方向将指向最近的敌方机场。
**2.3中的主要变更:**
在DCS Liberation 2.3中BARCAP将专职防御性使用。BARCAP将只能**规划在友军目标区域**如友军机场、船队、目标区等。针对敌方区域的CAP任务由TARCAP取代。
### 近距空中支援-CAS
CAS任务可针对前线进行规划。CAS的主要目标是支援友军地面部队。小队将按照TOT到达目标区并开始在一定范围内搜索目标。小队将持续在任务区搜索目标直到bingo燃油或者武器耗尽。
### 摧毁敌方防空系统-DEAD
DEAD任务可针对敌方防空单位进行规划其主要目标是摧毁敌方防空系统。小队会先与其他package成员完成集结并力争在TOT实现对目标的打击。武器投放后小队会直接返航。
### 护航-Escort
护航任务主要用于保护其他类型的小队。基本上大部分的任务类型除了CAP任务都需要护航。护航机将采取和package其他小队相近的飞行计划。
注意即使package中的其他小队还没有来得及完成目标区的任务护航小队也不会持续停留在目标区。**如需目标区长时间的对空防御规划TARCAP任务。**
### 空中扫荡-Fighter sweep
空中扫荡是DCS Liberation 2.3新增任务类型。
空中扫荡任务可以针对敌方目标进行规划其主要目标是在package其他小队到达目标区之前先行扫清空中威胁。小队会先机动到package的join路点附近然后开始向目标区推进并一路扫清其遭遇的所有敌军战机。小队会在bingo燃油、武器耗尽或抵达目标区但没有遭遇任何敌机时返航。
### 进攻性空优作战/敌机-OCA/Aircraft
注:进攻性空优作战/敌机是DCS Liberation 2.3新增任务类型。
OCA/敌机任务可针对敌方机场进行规划其主要目标是攻击敌方机场上停放的飞机。小队会先与其他package成员完成集结再向ingress路点推进到达路点后开始搜索目标机场上停放的飞机。
### 进攻性空优作战/跑道-OCA/Runway
注:进攻性空优作战/跑道是DCS Liberation 2.3新增任务类型。
OCA/跑道任务可针对敌方机场进行规划其主要目标是摧毁目标机场跑道阻止敌方后续利用该机场继续出动任务。小队会先与其他package成员完成集结再向ingress路点推进达到路点后转向与跑道对齐并进入轰炸。如果跑道能在一轮攻击中遭受足够的伤害那么跑道将被摧毁。摧毁跑道所需的伤害量由DCS定义。
**如果跑道被摧毁,该机场将无法再出动任何任务,也不能购买或出售飞机,直到跑道修复**。**修理跑道需要1亿元$ 100M以及4轮时间**。只要有足够的资金AI便会试图修复跑道。如果在修理完成前跑道再次被损毁则修理进度将被打断需要重新开始修理并再次支付费用。
### 压制敌方防空系统-SEAD
SEAD任务着眼于保护友军单位免受敌方SAM威胁。不同于DEADSEAD小队将攻击包括任务区附近的各类防空单位而不只是任务目标本身。小队会先与其他package成员完成集结并在一定预设范围内搜索和压制敌方防空单位。武器投放后小队将返航。
### 打击-Strike
打击任务可以针对敌方地面目标进行规划。小队会先与其他package成员完成集结随后向指定坐标投放武器。有些轰炸机型将对指定区域采取地毯式轰炸不过大多数机型可以瞄准多个目标展开攻击。武器投放后小队将返航。
注意strike任务将直接为AI**指定目标坐标开展攻击**适合炸固定建筑而不是分配目标单位units因此如果目标可以移动那strike小队将无法击中目标。
### 目标区战斗空中巡逻-TARCAP
TARCAP可以针对前线进行规划TARCAP大体和BARCAP接近只是如果有package成员需要护航时TARCAP会尽可能久地留在目标区。如果package中没有其他小队成员则TARCAP会在目标区巡逻预设的时间目前为30分钟
**2.3中的主要变更:**
在DCS Liberation 2.3中TARCAP将可以针对任何敌方目标进行规划。其行为方式和以前的版本基本相同除了TARCAP小队会早于其他package成员2分钟抵达任务目标区以便扫清任务空域。